Джек Треттон Открывая пресс-конференцию компании Sony на выставке E3 Джек Треттон(англ.Jack Tretton) извинился перед всеми пользователями консолей Sony за неудобства,связанные с отключением сервисов PSN. 9 июня 2011.Объявлено о начале работ над полноценным восстановлением работы сервисов Qriocity.
Джек Басер Директор сервиса Playstation Home Джек Басер(англ.Jack Buser)сообщил,что за прошедшие с момента полного восстановления работы PSN установлен новый рекорд недельной посещаемости сервиса. 15 июня 2011.Выяснилось,что факт утечки данных был обнаружен специалистами Sony 25 апреля 2011 года,хотя сама компания объявила об этой утечке только 26 апреля 2011 года.Пауза в один день объясняется тем,что компания на тот момент не могла определить были ли украдены персональные данные пользователей или только их логины и пароли для входа в систему PSN,что не является персональной информацией. Представитель компании сказал:«Мы не хотели беспокоить наших пользователей без причины». 16 июня 2011.Президент EA Sports сообщил,что отключение сервисов PSN не принесли вреда компании,а только несколько отложили продажи. 22 июня 2011.Руководитель европейского подразделения компании Sony Энди Хаус (англ. Andy House)в своём интервью поблагодарил всех пользователей,которые не потеряли веру в компанию,и сказал,что произошедшее многому научило как саму компанию Sony,так и остальных игроков рынка.Отдельно он заметил,что хоть последствия взлома и позади,но у компании впереди длинный путь по восстановлению доверия у своих пользователей.«Гипер-бдительность»так охарактеризовал теперешний подход компании к безопасности своих систем Хаус. 23 июня 2011.
Дэннис Дуркин Руководитель сервиса Xbox Live Дэннис Дуркин(англ.Dennis Durkin)в своём интервью ресурсу Gamasutra выразил сожаление о произошедшем с компанией Sony,и назвал подобные происшествия общей проблемой для всех компаний,работающих в данной индустрии.Он отдельно сделал акцент на том,что в свете произошедшего с Sony компания Microsoft не хочет выглядеть соперником,который хочет воспользоваться моментом для своей выгоды. 24 июня 2011.PS Store до сих пор недоступен в Японии, компания Sony всё ещё работает над урегулированием различных вопросов.Три пользователя сервисов PSN подали иск против Sony,в котором утверждается,что за две недели до успешного взлома сети компании она уволила несколько сотрудников,отвечающих за безопасность данных(указано,что есть доказательства этого).В этом же иске замечено,что компания больше денег тратила на охрану своих собственных внутренних данных чем на защиту пользовательских персональных данных. 28 июня 2011.Президент и CEO компании Sony Говард Стрингер(англ.Howard Stringer)на встрече акционеров заявил:«Мы в компании уверены в том,что стали объектом атаки потому,что мы защищаем свой контент,свои игры.А атаковали нас те,кто считает,что всё это должно быть доступно бесплатно».На этой же встрече сообщено,что 90 % пользователей вернулось в PSN. 29 июня 2011.На встрече в Токио Говард Стрингер(англ.Howard Stringer)рассказал,что бренд Sony восстанавливается и его восприятие снова улучшается.Отдельно Стрингер сделал акцент на том,что его персональная зарплата уменьшилась на 16 % и составляет теперь 2.7£ в год.Но многим участникам встречи этого показалось недостаточно,один из них даже спросил о возможной отставке Стрингера.Что на это ответил сам Стрингер—неизвестно. 1 июля 2011.Опубликовано напоминание об окончании действия программы«Welcome Back»(рус.С возвращением) и названа дата прекращения её действия—3 июля 2011 года. 3 июля 2011.Действие«Welcome Back»(рус.С возвращением)предложение от компании Sony продлено ещё на один день,объявлена дата окончания действия программы,в рамках которой игрокам была предоставлена возможность бесплатно скачать игры из PS Store.5 июля 2011 года предложение становится недействительным. 4 июля 2011.Стало известно, что PS Store восстановит свою работу для японских пользователей 6 июля 2011 года. 5 июля 2011.По результатам опроса, проведённого на территории Китая,даже несмотря на недавний взлом систем компании,Sony является самым ценным брендом в этой стране для её жителей.Компания опередила такие бренды как Samsung,Panasonic,LG и Canon. 6 июля 2011.Восстановлена работа PS Store в Японии. 9 июля 2011.Обьявлено о продлении возможности бесплатной подписки на сервис слежения за персональным данными AllClear ID Plus для пользователей PSN в США.Жители Америки могут бесплатно подписаться на сервис до 31 июля 2011 года. 12 июля 2011.Сообщено,что программа«Welcome Back»(рус.С возвращением)помогла повысить продажи консоли Sony Playstation 3. 20 июля 2011.Взлом и отключение PlayStation Network привели в игру LittleBigPlanet более 1.5 миллиона новых пользователей,так как в качестве утешительного подарка игра предлагалась всем пользователям PSN бесплатно на протяжении месяца после восстановления работоспособности сервиса. 22 июля 2011.Стало известно, что компания Sony получила иски от 55 частных лиц/групп частных лиц и предстанет в суде.Интересным фактом является то,что иск на компанию так же подала крупная страховая фирма Zurich American,утверждающая, что она не должна материально помогать Sony платить за ведение этих дел в рамках существующего договора страховки,заключенного между компаниями,который предусматривает выплаты только в случае физических травм сотрудников Sony. 1 сентября 2011.Сообщено, что с момента восстановления работы сервисов PSN в сети было зарегистрировано порядка 3 млн. новых аккаунтов. 27 сентября 2011.Появилось сообщение о том что сервис PSN вновь перестал функционировать по неизвестным причинам.СМИ,а также различные порталы посвященные консолям Sony пока ничего не сообщают. 28 сентября 2011.На официальном сайте появилась новость в которой говорится о плановом отключении сервисов PSN 29 сентября 2011 года с 20:00 до 22:00 по московскому времени в профилактических целях,но никаких комментариев по поводу двухдневного отключения нет. 30 сентября 2011.Сервисы Playstation Network доступны за исключением раздела авторизации и регистрации на официальном сайте PSN.Зарегистрироваться и пройти авторизацию могут только пользователи консолей и гаджетов Sony и SonyEricsson непосредственно со своих устройств,для пользователей персональных компьютеров раздел регистрации/авторизации недоступен.
Объяснение взлома PSN со стороны Sony.4 мая 2011 года на слушаниях в конгрессе США представители Sony помимо прочих докладов детально рассказали о структуре серверов и защиты PlayStation Network,а также механизм взлома,реализованный хакерами.Синдзи Хасэдзима,руководитель информационной службы(англ. chief information officer) в Sony,предоставил иллюстрацию со структурой PSN и сопроводил её своими пояснениями.Структура PSN состоит из трёх уровней,на первом из которых находится веб-сервер,на втором— сервер веб-приложений(англ.web applications server),а на третьем—сервер базы данных,в которой собственно и находятся персональные данные пользователей PSN.Файрволлы установлены между этими тремя серверами,и между ними циркулирует лишь минимально необходимое количество персональной информации,необходимой для авторизации.Имея данную трёхуровневую защиту,Sony была уверена,что её будет абсолютно достаточно для любых вторжений извне или по крайней мере для своевременного предупреждения об атаке.Согласно Синдзи Хасэдзиме,Sony ещё никогда не подвергалась подобным атакам.Взлом был проведён как стандартная транзакция,поэтому он и не был детектирован ни одним файрволом.«Были посланы определённые [программные]команды…это был очень опытный и умный подход …благодаря ему стало возможным манипулировать нашей сетью извне.Так что мы были не в состоянии обнаружить взлом снаружи»,—заявил Синдзи Хасэдзима.Атака была описана как очень сложная и выполненная очень высококвалифицированным специалистом.Из трёх серверов, составляющих сеть PSN,самым слабым с точки зрения защиты являлся сервер веб-приложений.«Мы предполагаем,что злоумышленникам удалось успешно вторгнуться в систему,используя уязвимости сервера веб-приложений»,—сообщил Синдзи Хасэдзима.Предполагается, что взломав сервер веб-приложений и запустив на нём несанкционированный код,злоумышленники получили доступ к серверу базы данных.Именно поэтому Sony не может исключить кражу личных данных:получив доступ к базе данных,злоумышленники могли извлечь любые данные,присутствующие там.
Рик Фергюссон В интервью великобританскому журналу и сайту Develop Рик Фергюссон(англ.Rik Ferguson),пользователь Sony PlayStation и эксперт по информационной безопасности в компании Trend Micro,сообщил,что сервер веб-приложений служит для поставки пользователям PSN множества разнообразного контента:загружаемые игры,обновления,загружаемый контент,медиаконтент и прочее.В связи со взломом детали учётных записей 77 миллионов пользователей PSN подверглись потенциальной возможности быть украденными.К этим деталям относятся среди прочего логины, пароли,секретные вопросы и другие данные.Согласно Sony,пароли были захешированы,а номера кредитных карт—зашифрованы.Синдзи Хасэдзима заявил,что уязвимости системы PSN были известны им самим,однако им не придали должного значения.После взлома идёт работа над улучшением защищённости системы. Сиро Камбэ,старший вице-президент Sony,принёс свои однозначные извинения:«Мы полагали,что контролируем систему в достаточной степени и полностью обеспечиваем её защиту,но,оглядываясь назад, видно,что возможность для дальнейшего улучшения защиты была.Мы должны признать,что текущей защиты оказалось недостаточно».В конце января 2013 года английским судом Sony была признана виновной в предоставлении недостаточной защиты персональных данных пользователей,штраф,который был наложен на Sony,составляет 250 000 английских фунтов.Компания же себя виновной не признаёт и судебное решение планирует обжаловать,так как с одной стороны никто не отрицает,что компания подверглась массированной и нацеленной атаке,но с другой стороны нет никаких признаков того,что персональные данные пользователей на самом деле попали в руки злоумышленников.Новость и ссылка на документ постановления размещены на сайте Information Commissioner’s Office. Особенности и стоимость украденных данных.28 апреля 2011 года компания G Data Software сообщила характеристики украденных пользовательских данных и примерные цены на них.По сообщению специалистов лаборатории безопасности G Data Software,была украдена следующая информация о пользователях PlayStation Network: Имя и фамилия Почтовый адрес Страна проживания Адрес электронной почты Дата рождения Логин от аккаунта в PlayStation Network и Qriocity Пароль от аккаунта в PlayStation Network и Qriocity Онлайн ID Некоторые аккаунты пользователей содержали следующую информацию,которая тоже была украдена: История покупок Платежный адрес На подпольных форумах стоимость такой информации может достигать 70 евро за одну кредитную карту и 25 евро за 50-евровый кредит в PlayStation Network.Ещё одним важным моментом является то,что эти данные являются в большинстве своём действительными и актуальными,что открывает широкие возможности перед спамерами и интернет-мошенниками,пытающимися выманить ещё больше денег из пользователей PSN. Влияние инцидента на рынок облачных услуг.6 мая 2011 года известнейшее международное новостное агентство Рейтер опубликовало эксклюзивную статью под названием«Analysis:Sony woes may cause some to rethink cloud computing»(рус.Анализ:беды Sony могут заставить многих переосмыслить облачные вычисления).В этой статье Рейтер собрало мнения и утверждения некоторых специалистов в интернет-сервисах и онлайновой безопасности,а также проанализировало последние тенденции рынка облачных вычислений.В статье утверждается,что взлом и отключение PlayStation Network произвело большое влияние на рынок облачных вычислений.Дополнительное влияние оказал отказ облачных служб Amazon EC2,длившийся с 21 по 25 апреля. Эти события привели к тому,что акции многих облачных компаний начали падать,несмотря на то,что до этого момента наблюдался их постоянный рост.В частности,акции Salesforce.com упали на 3 %, а акции VMware—на 2 %. Причём это произошло на фоне среднего 3,3-процентного роста фондового индекса Standard & Poor’s 500 за этот период.Стало известно,что многие компании-клиенты интернет-услуг изменили свои взгляды на облачные вычисления и даже отказались их использовать.Профессор Дартмутского университета Эрик Джонсон (англ. Eric Johnson),занимающийся консультацией крупных компаний касательно стратегий развития в области компьютерных технологий,заявил,что никто, использующий облачные услуги,не находится в безопасности,и Sony—«лишь вершина айсберга».Профессор по информационным системам в Государственном университете Сан-Диего Мюррей Дженнекс(англ. Murray Jennex)заявил:«Даже те службы,которые должны быть,по вашему мнению,надёжными,к примеру,для оплаты налогов в онлайне,могут быть опасными».Аналитик по безопасности облачных служб Джей Хейсер(англ. Jay Heiser)отметил отрицательный вклад недобросовестных маркетологов в данный инцидент.Согласно ему,маркетологи облачных компаний«проделали отличную работу»,постоянно убеждая своих клиентов в надёжности и безопасности облачных решений,тогда как в действительности дела обстоят совсем иначе.Президент компании Axis Technology Майк Логан сравнил облачные службы с Facebook: «Если вы поместите туда всю важную информацию,отгадайте,что будет?Люди смогут её увидеть». Редактор отдела электроники в журнале Consumer Reports Джефф Фокс(англ. Jeff Fox) отметил,что потребители ожидают,что крупные компании типа Sony очень серьёзно и профессионально относятся к защите данных.«Ведь даже если компании типа Sony недостаточно защищают свои данные,то кто же защищает достаточно?»—ставит вопрос Джефф Фокс.Частный поверенный из компании Mintz Levin Синтия Лароуз(Cynthia Larose)заявила,что в данный момент клиенты облачных службы обычно недостаточно защищены от простоев в работе сервисов или дыр в безопасности.Лароуз считает, что в ближайшее время в индустрии облачных вычислений произойдут важные изменения.Также,согласно её утверждению, организации и компании в индустриях здравоохранения и финансов,которые имеют множество интеллектуальной собственности,уже занимаются поиском специальных страховых программ,которые защитят их от киберпреступников.Согласно агентству Рейтер,на момент публикации статьи многие провайдеры облачных служб уже встречаются с желанием своих клиентов обсудить новые контракты,включающие финансовую ответственность провайдеров за нарушение работы служб или за проблемы с безопасностью.Эти сведения предоставил главный управляющий по информации в компании Abnology Форд Винслоу(англ. Ford Winslow),который также сообщил, что контракты,заключённые с их первыми клиентами,на этот момент подходят к концу после трёхлетнего срока, и компании желают оговорить дополнительные условия договоров, касающиеся различных бедствий и сбоев в работе служб.
Перспективы Sony PlayStation 3.В августе 2010 представители Valve заявили,что платформа Sony PlayStation 3 очень важна для студии,хотя всего за год до этого разработчики утверждали,что не собираются делать игры для этой консоли.К примеру,19 апреля 2011 года на платформе Sony вышел Portal 2—новая игра студии.Call of Duty:Modern Warfare 3 было продано 12,27 млн копий(на сентябрь 2012).К сентябрю 2012 года по всему миру было продано 66,1 млн приставок Sony PlayStation 3.К ноябрю 2012 года было продано более 70 млн экземпляров консоли по всему миру.К январю 2013 года было продано более 77 млн экземпляров консоли по всему миру.Количество игр,доступных для консоли,превысило 3590 штук,а общий тираж проданных игр—595 млн копий.История успеха Sony и её PlayStation впечатляет.Что же ждёт нас и Sony PlayStation 3?Несмотря на не слишком удачное начало,большинство экспертов сходится во мнении,что,в конце концов,Sony PlayStation 3 одержит победу в этой«гонке вооружений».Потенциал Sony PlayStation 3 огромен,и далеко не факт,что разработчикам удастся его полностью раскрыть в ближайшие несколько лет.Такой мощной для своего времени игровой платформы мир еще не видел. Более 200 миллионов проданных по всему миру консолей семейства PlayStation и абсолютное лидерство на рынке игровых приставок в течение 12 лет–такое не удавалось еще никому.Если прогнозам аналитиков суждено сбыться,то мы с вами станем свидетелями очередной сокрушительной победы. Интересные факты.
Гаурав Ханна и его кластер Sony PlayStation 3 По информации издания Reghardware,астрофизик Гаурав Ханна(Gaurav Khanna) использовал 16 приставок Sony PlayStation 3 для создания суперкомпьютера.Учёный соединил приставки недорогим Ethernet-адаптером,а для внесения данных в консоли загрузил их под операционной системой Linux. Получившуюся систему он использует для исследования активности чёрных дыр для факультета физики Массачусетского университета.С помощью данного проекта Ханна хочет описать свойства гравитационных полей,которые возникают при столкновении чёрных дыр.Установленные в Sony PlayStation 3 микропроцессоры Cell создавались IBM не только для видеоигр,но и для обработки потокового видео высокой четкости,кластерных вычислений и использования в суперкомпьютерах.Последнее позволило шестнадцати соединенным вместе консолям выдать большую вычислительную мощность,чем компьютеру с четырьмя сотнями процессоров.Игровые консоли идеально подошли для симуляций астрономических условий,предшествующих Большому взрыву.Технически процессы, необходимые для такого моделирования,по сути мало отличаются от тех,что требуются для современных видеоигр.При этом Гаураву удалось сэкономить—всего 16 приставок заменяют те самые 200 компьютеров,потребляя при этом в десять раз меньше электроэнергии.Обосновать грант на покупку игровых консолей было непросто,поэтому для того,чтобы получить первые 8 устройств,молодой доцент обратился напрямую в Sony,рассказав о сути своего исследования и объяснив преимущества Sony PlayStation 3 для этих целей.В компании к научной работе отнеслись с пониманием и выделили учёному необходимые приставки.Остальные 8 были позже закуплены на деньги,которые всё-таки удалось получить по гранту.
Кластер Sony Playstation 3 в лаборатории ВВС США Для аналогичных целей Sony PlayStation 3 использовали и военно-воздушные силы США—в распоряжении исследовательской лаборатории ВВС сейчас около 1700 приставок. В связи с известием о взломе некоторых уровней защиты консоли Sony решила в прошивке 3.21,которая вышла 1 апреля 2010 года,лишить возможности устанавливать стороннее ПО(Linux)на старые модели Sony PlayStation 3,выпускавшиеся до 1 октября 2009 года,так как посчитали,что хакер Джордж Хотс нашёл некоторые эксплойты системы,установив на ней стороннее ПО.В связи с этим ни одна невзломанная модель Sony PlayStation 3 с новой версией прошивки не поддерживает установку стороннего ПО(а если не обновлять версию прошивки,то пользователь не сможет воспользоваться контентом PSN,а также играть в сетевые игры).27 января 2010 года Sony выпустила в Японии специальный комплект,в который входит приставка Sony PlayStation 3 на 120 Гб и Blu-ray-диск Майкла Джексона«This Is It». В начале марта 2012 года в официальном блоге PlayStation опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них: Assassin’s Creed II; Call of Duty: Modern Warfare 2; Uncharted 2: Among Thieves; God of War III; Resident Evil 5; inFamous; Uncharted: Drake’s Fortune; God of War; Borderlands; Sly Raccoon.
Каз Хирай В конце июня 2012 года Каз Хирай(англ.Kaz Hirai) покинул место руководителя игрового подразделения компании Sony,так как стал руководителем всей корпорации.В знак уважения бывшими коллегами ему была подарена эксклюзивная версия консоли Sony PlayStation 3; Шрифт,использованный для написания названия консоли Sony PlayStation 3 первых версий,известен под названием Spider-man font,так как изначально использовался для отображения заголовков фильмов серии Spider-Man,права на производство которых принадлежат Sony.Она же обладает правами и на использование данного шрифта,Кэн Кутараги лично настоял на том, чтобы этот же шрифт использовался и для отображения названия приставки.От использования Spider-man font компания отказалась в 2009 году,заявив,что хочет дать бренду новое направление.
Кристалл процессора Cell Broadband Engine Теоретические мощности процессоров Sony PlayStation 3:центрального процессора—218 GFLOPS,графического процессора— 1,8 TFLOPS.Процессором Sony PlayStation 3 является восьмиядерный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2 ГГц,совместно разработанный компаниями IBM,Sony и Toshiba.Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE—POWER Processor Element) и семи синергических процессорных элементов(SPE—Synergistic Processor Element).Также в приставке используется графический процессор RSX или«Синтезатор реальности»,созданный компаниями nVidia и Sony.Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти.Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70.В качестве графического API используется низкоуровневая библиотека LibCGM,программирование в которой требует низкоуровневых знаний о работе чипа RSX. В качестве облегчения разработки и портирования некритичных к производительности видеокарты игр может использоваться надстройка над LibGCM,реализующая спецификацию OpenGL ES и называемая PSGL.Sony PlayStation 3 имеет 256 Мб XDR DRAM оперативной памяти производства Rambus.Основным оптическим носителем для игр Sony PlayStation 3 является Blu-ray,однако привод приставки также позволяет проигрывать обычные DVD,SACD(только в версиях 60 GB PAL/NTSC, 20 GB и 80 GB NTSC)и CD-носители.Для 2,5″-жёсткого диска имеется возможность отключения и замены на более вместительный.В первых ревизиях консоли были установлены кард-ридеры для чтения карт форматов Memory Stick,CompactFlash,SD и MMC,в новых моделях они были убраны для снижения себестоимости консоли.Сетевые и беспроводные технологии обеспечиваются стандартами Wi-Fi(IEEE 802.11b/g),Gigabit Ethernet и Bluetooth 2.0.На корпусе приставки находятся четыре порта USB 2.0 для подключения внешних устройств.В последних версиях приставки,также в связи с себестоимостью,были оставлены только 2 порта USB 2.0. Технические характеристики Sony PlayStation 3. Теоретическая мощность Sony PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2.18 Терафлопов),что в 35 раз превосходит возможности Sony PlayStation 2.Приставка поддерживает и базируется на открытых API. Центральный процессор. Инженеры компаний IBM и Sony совместно разработали эксклюзивный многоядерный процессор Cell BE, работающий на частоте 3,2 ГГц.Основной блок(PPE)сделан на базе процессора PowerPC от IBM и имеет восемь синергических ядер(SPE).PPE имеет 512 Кб кэша второго уровня L2 и один блок векторных вычислений VMX (AltiVec).Каждое из 8-ми SPE-ядер—это RISC-процессор со 128-битными SIMD и суперскаллярными функциями. Синергические ядра имеют по 256 Кб программно-адресуемой SRAM-памяти.Рабочими являются только семь ядер,восьмое-дополнительное и предназначено для улучшения производительности путём распределения мощности между остальными ядрами.Если одно из восьми ядер получит дефект при производстве,то оно может быть отключёно без необходимости объявления дефектности всего процессора. Графический процессор. Чип RSX или "Синтезатор реальности" был разработан компаниями NVidia и Sony. Чип:NVidia NV47 Частота:550 МГц Теоретическая мощность вычислений встроенных и программируемых функций:1,8 Тфлопа(триллионов операций с плавающей точкой в секунду) Полный высококачественный вывод(вплоть до HDTV) на 2 канала В графическом процессоре используются многоканальные программируемые параллельные шейдерные конвейеры,которые используют вычисления с плавающей точкой 136 шейдерных операций за проход 74,8 миллиарда шейдерных операций в секунду(100 миллиардов вместе с центральным процессором) 33 миллиарда скалярных произведений в секунду(51 миллиард вместе с ЦП) 128-битная точность пикселя используется для качественной отрисовки сцен с HDR 256 МБ графической памяти. Память. Используется два вида памяти-основная высокопроизводительная память Rambus XDR и дополнительная GDDR3: 256 МБ Rambus XDR DRAM,работающая на частоте CPU(3,2 ГГц) 256 МБ GDDR3 VRAM,частота-700 МГц Теоретическая пропускная способность системы. 25.6 Гб/с для главной памяти XDR DRAM:64 бита x 3.2 ГГц 22.4 Гб/с для GDDR3 VRAM:128 бит x 700 Мгц x 2 доступа к памяти за один проход RSX 20 Гб/с(запись),15 Гб/с(чтение) SB 2.5 Гб/с(запись),2.5 Гб/с(чтение) 204.8 Гб/с Cell Element Interconnect Bus(теоретическая пиковая производительность) Cell FlexIO Bus:35 Гб/с исходящий,25 Гб/с входящий(7 исходящих и 5 входящих каналов шириной 1 Байт, оперирующих на частоте до 5 ГГц).Эффективная пропускная способность обычно составляет 50-80 % от общей. Подключение аудио и видео. Sony PlayStation 3 поддерживает многочисленные способы подключения видео как стандартного разрешения (SD),так и высокого (HD)и аудио.Пользователь может задать любой из 3 выходов(совмещённый AV,HDMI или S/PDIF)для вывода аудио и совмещённый AV или HDMI для вывода видео в любой комбинации.Аудио/видео кабели от Sony PlayStation 2 полностью совместимы с Sony PlayStation 3,так как приставка оборудована таким же совмещённым разъёмом"A/V Multi Out". Аудио. Аналоговый стерео сигнал(2.0)через AV кабель Цифровой сигнал через оптический S/PDIF выход.Поддерживаемые форматы:от 2.0 LPCM,до 5.1 Dolby Digital и 5.1 DTS. Цифровой сигнал максимального качества через HDMI выход.Поддерживаемые форматы вплоть до 7.1 LPCM,Dolby TrueHD и другие High Definition аудио форматы. HD видео. HDMI кабель:1080p(HD),1080i(HD),720p (HD),576p(ED PAL),480p(ED NTSC) Кабель D-Terminal(SCPH-10510)(Япония) D4:1080i(HD),720p(HD),480p(ED NTSC)/480i(SD NTSC) D3:1080i (HD),480p(ED NTSC)/480i(SD NTSC) D2:480p(ED NTSC)/480i(SD NTSC) D1:480i(SD NTSC) Компонентный AV(YUV)кабель(SCPH-10490):1080i(HD),720p(HD),576p(ED PAL)/576i(SD PAL),480p(ED NTSC)/480i (SD NTSC) SD видео. RGB Péritel (SCART)кабель(Европа):576p(ED PAL)/576i(SD PAL),480p(ED NTSC)/480i (SD NTSC) AV Multi кабель:480p(ED NTSC)/480i (SD NTSC)(Япония) S-Video кабель(SCPH-10480):576i(SD PAL),480i(SD NTSC) AV(композитный/RCA)кабель(SCPH-10500):576i(SD PAL),480i(SD NTSC) Поддерживаемые видеокодеки. Видео формат Memory Stick MPEG-4 SP (AAC LC) H.264/MPEG-4 AVC High Profile(AAC LC) MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC,AAC LC) MP4 H.264/MPEG-4 AVC High Profile(AAC LC) MPEG-1(MPEG Audio Layer 2) MPEG-2 PS(MPEG2 Audio Layer 2,AAC LC,AC3(Dolby Digital),LPCM) MPEG-2 TS(MPEG2 Audio Layer 2,AC3(Dolby Digital),AAC LC) MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC,AAC LC) AVI Motion JPEG(Linear PCM) Motion JPEG(μ-Law) AVCHD(.m2ts /.mts) DivX WMV VC-1(WMA Standard V2) Хранение данных. Все игры для Sony PlayStation 3 поставляются на дисках формата Blu-ray,однако привод приставки позволяет проигрывать обычные DVD и CD-диски. Blu-ray-диски Sony PlayStation 3:BD-ROM,BD-Video,BD-R,BD-RE. DVD-диски Sony PlayStation 2:DVD-ROM,DVD-Video,DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW CD-диски Sony PlayStation:CD-ROM,Sony PlayStation 2 CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD, SACD Hybrid(CD layer)SACD HD Жесткий диск-стандартный,объём 20, 40, 60 или 80 Гб и выше,2.5"SATA,имеется возможность апгрейда. Memory Stick-слоты standard/Duo и standard/mini CompactFlash-слоты типа I и II Слот SD/MMC Коммуникации. Порт Gigabit Ethernet IEEE 802.11g Wi-Fi Bluetooth 2.0 USB 2.0(четыре порта спереди консоли(на версии с объемом 60/80/160 ГБ) и два порта на версии с объемом 40гб) Онлайн-сервис:PlayStation Network Обратная совместимость. Sony PlayStation(Все модели) Sony PlayStation 2(20 GB,60 GB и некоторые(CECHExx)80 GB модели)
Sony PlayStation 4 Sony PlayStation 4—разработанная игровая приставка восьмого поколения,четвёртая в семействе стационарных игровых систем«PlayStation».Официальный анонс Sony PlayStation 4 остоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 20 февраля 2013 года,показ приставки состоялся на выставке Е3,а начало продаж Sony PlayStation 4 запланировано на конец 2013 года.Консоль позиционируется компанией именно как игровая приставка для игр и геймеров,что несколько расходится с текущей тенденцией на рынке,согласно которой приставки продвигаются как домашний медиа-центр(Microsoft XBox One,Valve Steambox).Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0.Продажи Sony PlayStation 4 начались:в США-15 ноября 2013,в ЕС-29 ноября 2013,в России-29 ноября 2013,в Японии-22 февраля 2014. Зарождение Sony PlayStation 4.Слухи о работе над новой приставкой семейства PlayStation появились практически сразу же после выхода Sony PlayStation 3.
Фил Харрисон Например,уход Фила Харрисона(англ.Phil Harrison)с поста руководителя SCE Worldwide Studios в феврале 2008 года позже связали именно с тем,что началось планирование нового цикла работы над следующей приставкой,а сам Харрисон хотел чего-то другого,нового.В 2009 году в гонке под названием«Кто первым выпустит новую консоль»(именно поэтому чаще всего в новостях о новых консолях фигурируют названия обеих фирм,являющихся прямыми конкурентами)фаворитом считалась компания Microsoft,так как по мнению экспертов компания компенсировала практически все затраты на консоль XBox 360 и уже готовит что-то новое,на что игроки перейдут с текущей приставки.В списке проблем Sony PlayStation 3 указывалось слишком малое количество пользователей и всё ещё высокая цена,которая не способствует её массовому распространению.Ближе к концу 2011 года ситуация поменялась,и аналитики прогнозировали более скорое появление консоли от Sony чем от Microsoft,но в этот раз причины смены прогноза не были озвучены.
Джек Треттон В феврале 2010 года CEO Sony Джек Треттон(англ.Jack Tretton)в одном из интервью заявил, что новая консоль от компании не появится до тех пор,пока кто-то не изобретёт технологию,которую не сможет осилить Sony PlayStation 3.Цитата:«Мы только перешагнули трехлетний рубеж с Sony PlayStation 3 и набираем обороты.Я не думаю,что кто-то говорит о пятилетнем цикле и задаёт вопросы о том,что же будет дальше.Честно говоря,я не знаю, что может быть лучше Sony PlayStation 3 в техническом плане в ближайшем будущем……мне часто задают вопрос„Когда же мы увидим Sony PlayStation 4?“,ответ на него такой—когда кто-нибудь создаст что-нибудь такое,что мы не сможем воспроизвести на Sony PlayStation 3».Одним из дополнительных продуктов, который возможно рассматривался компанией как средство продления актуальности Sony PlayStation 3,стал контроллер PlayStation Move,вышедший в 2010 году и превносящий новые возможности и способы управления и взаимодействия с играми.В то же время выход был по-разному оценен специалистами.Одни из них считали,что данный инновационный контроллер позволит продлить жизнь текущего поколения приставок,другие же остались при мнении,что контроллеру удастся продемонстрировать некий положительный толчок в продажах, но глобально не повлияет на жизненный цикл приставок.В июле 2010 года представитель Sony в одном из интервью заявил,что компания работает над разработкой нового«железа».Деталей сообщено не было,поэтому данное заявление некоторые приняли как признание в том,что работа над Sony PlayStation 4 уже ведётся,а некоторые—как подтверждение работы над следующей версией консоли PSP,в то время называемой PSP 2,а в итоге оказавшейся PlayStation Vita.
Каз Хирай В начале 2011 года Каз Хирай(англ.Kaz Hirai)в одном из интервью японскому журналу заявляет,цитата:«Что касается домашних консолей,то Sony PlayStation 3 вышла в 2006 году и наш жизненный цикл для неё составляет 10 лет……Это значит,что мы не прошли ещё и половину пути,и впереди ещё много прекрасных игр.По моему мнению значимость и привлекательность Sony PlayStation 3 будет продолжать расти,поэтому Sony PlayStation 4 на текущем этапе мы даже не обсуждаем и не говорим о ней.Я вам советую сосредоточиться на мысли,что Sony PlayStation 3 и NGP это взаимовыгодное партнёрство».Аналитики же изначально были склонны придерживаться того же мнения,прогнозируя презентацию новой приставки от Nintendo на выставке E3 2011 года,так как Wii на то время оставалась единственной приставкой не поддерживающей HD,а ожидания анонсов от Sony и Microsoft отложить ещё года на 2-3.
Масару Като Спустя несколько месяцев,в конце весны 2011 года,обсуждая финансовый отчет компании за 2010 финансовый год,в котором было замечено значительное увеличение расходов компании на исследования и разработки,вице-президент Sony Масару Като(англ.Masaru Kato)заявил:«Что касается оборудования для дома,то у Sony PlayStation 3 жизненный цикл ещё не окончен.Но мы работаем в бизнесе игровых консолей,поэтому наши инженеры уже работают над следующей консолью,которая,я не могу сообщить когда,увидит свет.Именно эти цифры вы и видите в отчете.».Поднявшийся ажиотаж вокруг этого заявления вынудил Sony сделать дополнительное заявление спустя несколько дней:под следующей консолью подразумевалась карманная игровая приставка NGP,а не Sony PlayStation 4.После сбывшегося прогноза аналитиков и презентации Wii U на E3 2011 года Джек Треттон(англ.Jack Tretton)заявил:«Sony PlayStation 3 сейчас на коне и по моему мнению сейчас невозможно сделать что-то такое,что превзойдёт нашу приставку.То,что мы видим сейчас,это наши конкуренты,добавляющие в свои устройства новые возможности, которые у нас давно уже есть.Я не увидел ничего такого в презентации от Nintendo,что заставило бы меня подумать:„О,это здорово,нам надо начать работу над чем-то похожим“,моё ощущение было таким:„Вы хотите представить развлекательный центр с поддержкой HD?Добро пожаловать на вечеринку,на которой мы с 2006 года“».Различные слухи в игровой индустрии предсказывали совершенно разные даты анонсов и выпуска новой консоли,в датах фигурировал и 2014 год(данную версию поддержала крупнейшая розничная сеть по продаже игровых консолей,видео игр, игровых аксессуаров для PC и игровых консолей GameStop),объясняемый желанием Sony получить максимальную прибыль от Sony PlayStation 3,и 2013,если компания почувствует повышенный спрос на смену поколения, и конец 2012 года в виде года начала производства новых консолей силами Foxconn и Pegatron Technology.Аналитики же в своих прогнозах от конца 2011 года называли в качестве наиболее вероятной даты обновления консоли 2014 год,но допускалась и возможность наступления этой даты в 2013 году.
Джим Райан В ноябре 2011 года в интервью ресурсу Eurogamer руководитель PlayStation Europe Джим Райан(англ.Jim Ryan)говорит,что выпуск новой консоли компании существенно позже новой консоли от Microsoft крайне нежелателен,но при этом замечает,что ещё многое не сделано для того,чтобы списывать со счетов Sony PlayStation 3.В начале 2012 года в сети ходят слухи о презентации новых консолей на выставке E3 2012 года.Почти сразу же в одном из интервью,посвященному японскому запуску PlayStation Vita,поступает официальный комментарий от Энди Хауса (англ.Andy House),представителя компании,в котором говорится,что Sony не собирается поддерживать и комментировать слухи о Sony PlayStation 4,а намеревается заниматься поддержкой Sony PlayStation 3 в течение всего жизненного цикла приставки.В пример был приведён жизненный цикл Sony PlayStation 2,который оказался намного длиннее чем планировалось изначально.В качестве дополнительной функциональности, которую компании хотелось бы представить в своей новой консоли,назывались потоковые игры,которые не требуют наличия оптического привода,но существующие технологические барьеры не позволяют пока в полной мере реализовать данную функциональность.Каз Хирай(англ.Kaz Hirai)пошел несколько дальше,заявив,что на E3 2012 Sony не планирует никакого анонса нового железа.Цитата:«Энди абсолютно прав,мы не собираемся ничего анонсировать в этом году на E3……Я всегда говорил,что жизненный цикл Sony PlayStation 3 составляет 10 лет,и я не вижу причин пересматривать это правило».
Филипп Кардон В конце января 2012 года руководитель французского подразделения Sony Филипп Кардон(англ.Philippe Cardone)намекнул,что возможно его компания будет последней из списка большой тройки,которая анонсирует что-то новое:«Wii сейчас находится под давлением, так как спрос на эти консоли падает.Мы в данном случае испытываем намного меньший дискомфорт,так как Sony PlayStation 3 была нами запущена позже всех и скорее всего мы позже всех и анонсируем обновление линейки».Такую же точку зрения озвучил Джек Треттон(англ.Jack Tretton)в интервью IGN в феврале 2012:«Мы сфокусированы на Sony PlayStation 3 и на PlayStation Vita,пока никаких разговоров о новой консоли».В ходе одного из интервью на выставке E3 2012 Джек Треттон высказался о планах компании на новую консоль:«Наша задача не быть тут первыми или предлагать самое дешевое решение.Наша цель—быть лучшими.И если вы хотите предоставить публике действительно хорошую машину,то её изготовление займёт больше времени.В идеальном мире вашей целью было бы выпустить самую мощную приставку первым и по самой низкой цене,но для нас главное—создать самую лучшую консоль».
Фил Харрисон Руководитель же американского подразделения Sony Worldwide Studios Фил Харрисон(англ.Phil Harrison)в ходе этой же выставки подтвердил,что игры для новой консоли уже находятся в разработке.В начале ноября 2012 года представитель компании Sony заявил,что говорить об окончании срока жизни текущего поколения консолей ещё рано хоть технический потолок для них уже и достигнут.Жизненный цикл будет продлеваться путем добавления новых сервисов.В это же время появляется информация,что dev kit уже поставляется разработчикам для ознакомления и тестирования совместно с прототипами консоли на основе решения от AMD.
Хироси Сакамото Один из топ-менеджеров Sony Хироси Сакамото(англ.Hiroshi Sakamoto)в интервью ресурсу Chilean news в ответ на вопрос о появлении новых консолей ответил:«Это всё ещё большой секрет,но наши друзья по PlayStation уже готовятся.Могу только сказать,что мы нацелены на посвященное играм мероприятие E3 в июне,анонс может произойти там,а может быть и раньше—в мае».А Каз Хирай в одном из интервью The Times в конце января 2013 года намекнул,что японская консоль будет показана позже американской.В ответ на вопрос о цикле жизни консолей он ответил:«Зачем показывать что-то первыми,ведь конкуренты таким образом узнают твои спецификации и могут сделать своё решение более мощным?».14 февраля 2013 года в сети(впервые изображение появляется на ресурсе Destructiod)появляется фотография,на которой, как утверждается,изображен новый контроллер Sony PlayStation 4,подключенный к dev kit.Позже уточняется,что снимок подлинный,но на фотографии—один из ранних прототипов нового геймпада.Ещё одна фотография нового контроллера была опубликована на следующий день.Технические характеристики и внешний вид dev kit становятся доступны общественности в середине июля 2013 года.19 февраля 2013 года компания Sony зарегистрировала за собой право на использование доменов PlayStation-Cloud.com,PlayStation-Cloud.org и PS-Cloud.net,которые по всей видимости будут использоваться облачными сервисами Gaikai.SCE Santa Monica за день до презентации разместила в своём twitter-журнале сообщение: «Что наше будущее нам готовит завтра?Мы слышали,что Ящик Пандоры может быть опять открыт в прямом эфире на сцене,это было бы великолепно»(англ.What does our future hold for tomorrow?We heard they may open Pandoras Box(again)live on stage,that would be AWESOME#playstation2013).20 февраля 2013 года на мероприятии PlayStation Meeting 2013 Sony PlayStation 4 официально представлена публике.Трейлер новой приставки выпущен днём позже.21 февраля 2013 года руководитель Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан заявил о том, что платный сервис PlayStation Plus будет играть важную роль на новой консоли,являясь ключевым элементом её развития.26 февраля 2013 года Sony объявляет,что увидеть и поиграть на Sony PlayStation 4 можно будет до ноября, когда запланирован выход консоли в продажу,на большинстве крупных игровых мероприятий в 2013 году.10 марта 2013 года Sony подаёт заявку на регистрацию торговой марки PS4. 27 марта 2013 года в ходе выставки Game Developers Conference Sony проводит презентацию Sony PlayStation 4 и представляет публике возможность ознакомиться с DualShock 4,выставляя его для общего доступа. В конце апреля 2013 года Майк Серни(англ.Mike Cerny),являющийся главным архитектором новой консоли Sony,в большом интервью ресурсу Gamasutra рассказал об истории создания Sony PlayStation 4.Так,например, первые эскизы архитектуры PS4 были изготовлены в ноябре 2007 года(Майк помнит,что это было в районе праздника Дня Благодарения).Майк как раз закончил изучать историю развития x86 архитектуры процессора и решил,что она подходит для следующей приставки компании,так как позволит разработчикам создавать качественные игры без дополнительных препятствий со стороны железа,с которыми студиям приходилось сталкиваться при работе с Cell-архитектурой Sony PlayStation 3.Из-за особенностей архитектуры Sony PlayStation 4(например,наличие общей сверх-быстрой памяти,которую может использовать как CPU,так и GPU), отличающейся от той,к которой привыкли при написании кода для PC,ожидается, что изначально разработчики не смогут использовать весь потенциал консоли,так как при создании игр будет использоваться традиционный PC-подход,в то время как есть более продуктивный,который можно использовать в PS4.О полной адаптации и возможности извлекать максимум производительности из приставки можно будет говорить примерно в середине жизненного цикла.1 мая 2013 года объявлено,что в ходе выставки GameStop Expo,проводимой в августе 2013 года компанией GameStop,посетителям будет представлена возможность поиграть в демо-версии игр для консоли PS4 и увидеть её внешний вид.На E3 2013 в ходе презентации Sony был впервые продемонстрирован внешний вид консоли,объявлена цена продажи($399)(консоль становится доступна для предзаказа в тот же день),дата выхода—Рождественские каникулы,заявлено,что в 2014 году сервисы Gaikai будут запущены на Sony PlayStation 4 для возможности играть в Sony PlayStation 3 игры из облака,подтверждено отсутствие ограничений на распространение и использование уже купленных игр,отсутствие требования обязательного подключения к Интернет(консоль имеет возможность осуществлять вычисления в облаке,но использование этой возможности было решено сделать необязательным,чтобы избежать появления требования обязательного подключения к сети.Разработчики игр могут сами решать использовать облако или нет)и необходимости находиться в том же регионе,на территории которого игра была приобретена.Впервые в истории PlayStation многопользовательская игра становится платной(исключениями являются игры PlanetSide 2 и DC Universe Online),только обладатели платной подписки PSN Plus получают возможность играть по сети с другими игроками, у тех же,кто такой подпиской не обладает,остаётся возможность играть в одиночную кампанию.Существующие подписки PSN Plus будут распространяться на Sony PlayStation 4 когда приставка поступит в продажу,то есть игрокам,которые уже обладают активной подпиской,не придётся платить дважды при смене консоли с Sony PlayStation 3 на Sony PlayStation 4.Стоимость PSN Plus подписки для обладателей Sony PlayStation 4 не изменится и останется на прежнем уровне для всех территорий.Доступ к видео сервисам не требует наличия PSN Plus подписки,также PSN Plus не требуется для установки обновлений и записи/трансляции игрового процесса в Интернет.Sony отдельно выпускает видео,в котором объясняются нововведения в подписке PSN Plus.В ходе этой же выставки продемонстрирована коробка,в которой приставка Sony PlayStation 4 будет доступна в розничной продаже(в конце июня 2013 года в сеть попадет изображение с содержимым коробки). Интересным является то,что при первом включении консоли(купленные в США и Европе)не будут доступны функции воспроизведения Blu Ray/DVD,многопользовательский режим игр,удаленная игра на PS Vita,запись игрового процесса и некоторые другие.Для включения данных функций консоль необходимо подключить к сети Интернет и установить обновление, которое будет доступно 15 ноября 2013 года.Консоли же,которые поступят в продажу в Японии,уже будет содержать обновлённую прошивку,поддерживающую данные функции.А вот поменять фоновый рисунок нельзя будет и после установки патча.21 июня 2013 года Sony объявляет рекомендуемую стоимость консоли для России—17 990 рублей. Главными конкурентами PlayStation 4 выступят: Приставка Xbox One от Microsoft(ранее известная под кодовым названием Durango,официальная презентация которой состоялась 21 мая 2013 года); Wii U от Nintendo,официально анонсированная в июне 2011 года и выпущенная в ноябре 2012 года(хотя некоторые крупные издатели не считают Wii U консолью следующего поколения) Steam Box от Valve,представляющая собой всё тот же ПК,но адаптированный для домашних нужд.После официальной презентации Steam OS представитель Sony заявил,что компания наблюдает за развитием конкурентов,и такое событие просто не может быть проигнорировано. Бюджетная приставка OUYA от Boxer8, работающая под управлением операционной системы Android. Project Shield от компании NVIDIA.
Приобретение Gaikai.В конце мая 2012 года появилась информация о том,что Sony рассматривает возможность покупки компании OnLive или Gaikai,которые являются ведущими компаниями по предоставлению облачных игр.
Нани Ривс Стоит заметить,что руководитель по выпуску продуктов в Gaikai Нани Ривс(англ.Nanea Reeves)в январе 2012 года заявил,что не у всех сейчас существующих производителей консолей будет приставка следующего поколения,и пообещал больше подробностей на выставке E3 2012.31 мая 2012 года Gaikai начала рассылать приглашения на презентацию,обозначая её предмет как что-то, что потенциально изменит будущее видео игр,консолей и как люди играют в игры.Одновременно с этим появились слухи,которые логически связали с информацией о возможном приобретении OnLive или Gaikai:Sony допускает,что следующая консоль будет поддерживать только загружаемые игры и привода для оптических дисков в ней не будет,а приобретение компании с огромным опытом в облачных технологиях для игр позволит осуществить обратную совместимость со старыми играми для прошлых консолей от Sony.Руководящие же представители компании заявляли,что поддержка розничного рынка для распространения игр для консолей следующего поколения является обязательным.В итоге«большим анонсом»,о котором говорили Gaikai,оказалось сотрудничество с Machinima.com: Gaikai будет хранить видео,подготавливаемые ресурсом,на своей платформе,ресурс,видимо, больше не будет использовать для своих нужд YouTube.
Руководитель Gaikai Дейв Перри Руководитель же Gaikai Дейв Перри(англ.Dave Perry)опроверг слухи о приобретении своей компании Sony и об облачных играх для приставки этой компании,заявив:«Я встречался с представителями большой тройки с самого начала и хочу вам сказать,что они слушают и хотят понимать,что происходит в нашей сфере.Честно,я не могу представить консоль будущего без облачных технологий.Они могут откладывать их внедрение сколько угодно долго,но без этого никуда.Думаю,что у всех трех появится облако».Развитие истории отношений Sony и Gaikai получила в начале июля 2012 года, когда официально объявлено—игровое подразделение компании Sony приобрела Gaikai за 380 млн долларов США.До этого в конце июня того же года стало известно,что Gaikai хочет перестать быть частной компанией и стать подразделением какой-нибудь более крупной структуры,планируя выручить порядка 500 млн долларов США за продажу,что возможно связано с вялым притоком инвестиций—с 2010 года в компанию было инвестировано всего 45 млн долларов США.Sony же называет это приобретение«инвестицией в будущее»,так как Интернет всё ещё недостаточно быстр даже в самых развитых регионах.Подтверждено,что уже ведётся какая-то работа в направлении использования сервисов Gaikai в консоли Playstation(хотя спецификация другого«железа»от Sony всё ещё предполагает интеграцию с сервисами Onlive).Дейв Перри(англ.Dave Perry)же считает,что облачные технологии дают возможность большим компаниям,которые не заняты в игровом бизнесе,приобщиться к успеху больших игр,таких, например,как игры серии Call of Duty.Отдельно Перри отметил смещение акцентов в сторону развития консольного направления в облачных технологиях,которые до этого концентрировались на работе с PC платформой,избегая взаимодействия с приставочным миром.О приобретении GaiKai положительно отозвался представитель OnLive,заявив,что данная сделка показывает,что облачные технологии(и облачные игры в частности)признаются крупными игроками и открывают большие возможности для компаний,использующих и разрабатывающих их.11 октября 2012 года дизайн сайта Gaikai обновился,демонстрируя на заднем фоне изображения из эксклюзивных для Playstation игр:Uncharted 2:Among Thieves,LittleBigPlanet 2,God of War,Killzone 3,Metal Gear Rising:Revengeance,что означает—подготовка к скорому запуску сервисов Gaikai на платформе Playstation не за горами.Возможно,что в каком-то виде они станут доступны уже на Sony PlayStation 3.
Презентация.PlayStation Meeting 2013.PlayStation Meeting 2013-конференция корпорации Sony в Нью-Йорке, прошедшая 20 февраля 2013 года,на которой была представлена консоль восьмого поколения Sony PlayStation 4. Конференции Sony PlayStation Meeting проходили и в 1999,2005 и 2011 годах,на которых были анонсированы Sony PlayStation 2,Sony PlayStation 3 и Sony PlayStation Vita соответственно. История конференция корпорации Sony.До официального анонса новая приставка от Sony фигурировала во всех новостях под названием Orbis,ближе к дате анонса появилось ещё одно имя—Thebes.Практически все сходились во мнении,что приставка поступит в продажу в зимние каникулы 2013 года.Строились различные предположения о том,когда же Sony официально расскажет о своей следующей приставке.Среди возможных больших мероприятий назывались: Destination PlayStation(февраль 2013 года),которая в итоге оказалась посвящена будущим играм для приставок Sony PlayStation 3 и PS Vita; Game Developers Conference(март 2013 года); E3 2013 с твердым планом Sony выпустить свою новую приставку раньше Microsoft(июнь 2013). 1 февраля 2013 года на официальном сайте Sony появляется информация о мероприятии под названием PlayStation Meeting 2013(дата проведения:20 февраля 2013 года),для это на сайте заведена отдельная страница,на которой можно подписаться на новостную рассылку.На странице также размещен видео-ролик,в котором главными объектами являются иконки,изображенные на кнопках джойстика DualShock,позже на страницу добавлены ретроспективные обзоры жизни Sony PlayStation,Sony PlayStation 2,Sony PlayStation 3,PSP и PS Vita.Почти никто не сомневается в том,что 20 февраля будет показана Sony PlayStation 4,а под конец и линейки игр для приставок Sony:InFamous/InFamous 2,LittleBigPlanet/LittleBigPlanet 2,Twisted Metal,God of War, Gran Turismo и другие.Почти ни у кого не возникло сомнения в том,что в ходе данной пресс-конференции будет представлена следующая консоль компании Sony,так как именно на такой же пресс-конференции под названием PlayStation Meeting 2011 в 2011 году была представлена PS Vita.20 февраля 2013 года в городе Нью-Йорк на PlayStation Meeting 2013 Sony Corporation анонсировала игровую консоль восьмого поколения Sony PlayStation 4.
Эндрю Хаус
Майк Серни Анонс новой консоли сделал со сцены руководитель Sony Эндрю Хаус(англ.Andrew House).После него на сцену вышел главный архитектор консоли Sony PlayStation 4 Майк Серни(англ.Mike Cerny),рассказавший о том, что работы над этой приставкой начались 5 лет назад, то есть в 2007-2008 году,и выдал немного информации об архитектуре и технических характеристиках Sony PlayStation 4.Хоть Sony PlayStation 3 и считается успешной консолью,но в следующей итерации Sony хотелось как можно меньше препятствовать взаимодействию разработчиков и железа,поэтому Sony PlayStation 4 было решено создавать из уже существующих комплектующих,чтобы разработка под неё мало чем отличалась от разработки для PC.Единственными точными данными,сообщенными о консоли,стал объём оперативной памяти-8Гб.В качестве демонстрации высокой производительности Sony PlayStation 4 показана работа движков Unreal Engine 4 и Havok Physics.Отдельный акцент сделан на том,что для Sony PlayStation 4 был полностью переделан GUI,в котором было решено полностью отказаться от использования XrossMediaBar(первым знаком отказа от данной концепции было отсутствия XrossMediaBar уже в PS Vita).
DualShock 4 Сама консоль так и не была показана(что было замечено Microsoft),но представитель Sony показал новый DualShock 4 и сообщил,что приставка будет поставляться в комплекте со стерео-камерой.Официальные изображения данных аксессуаров выложены на официальный сайт Sony после окончания презентации.Решение отказаться от демонстрации внешнего вида Sony PlayStation 4 президент Sony Worldwide Studios объяснил тем,что компания хотела обратить внимание публики на ключевые нововведения,предлагаемые Sony,-новый контроллер и кнопка Share,а внешний вид консоли показать позже,чтобы никто не заскучал,ожидая её поступления в продажу(там же он отметил,что сам не видел вживую Sony PlayStation 4,а DualShock 4 увидел за день до официальной презентации).Другой представитель компании заявил,что внешний вид вообще не так важен,важно то,какие задачи предлагаемое решение может выполнять.Объявлена поддержка Sony PlayStation 4 огромным количеством игровых студий и издателей(в выпущенном пресс-релизе перечислено 149 названий компаний партнёров).
Руководитель Gaikai Дейв Перри Руководитель Gaikai Дейв Перри(англ.Dave Perry)анонсировал интеграцию облачных сервисов с Sony PlayStation 4:в скачиваемые игры и демо из PlayStation Store на Sony PlayStation 4 можно будет начать играть сразу же,так как будет использовать потоковая технология и игроку не нужно будет ждать пока игра скачается полностью.При желании процесс игры можно перенести с Sony PlayStation 4 на PS Vita и продолжить играть в ту же самую игру уже на карманной консоли.Обратной совместимости с играми для приставок предыдущих поколений Sony,как и предполагалось,не будет,но зато появится возможность играть в подобные игры"из облака".Использование технологий Gaikai позволит игрокам наблюдать на своем экране за тем,как играет кто-то другой,и даже более-возможность получить управление персонажем игры,в которую играет другой человек.Специальные приложения для Android и iOS позволят пользователям смартфонов и планшетов взаимодействовать с PlayStation Network без использования консоли:доступна возможсноть покупать игры и какие-то еще функции.
Участники PlayStation Meeting 2013. Список возможных участников состоял из:Guerrilla Games(разрабатывает серию Killzone),студии, раньше работавшей над игрой Blur, Ivory Tower,Evolution Studios(отвечает за серию MotorStorm и участие косвенно подтверждается поведением представителей студии в социальных сетях).
Синдзи Хасимото Ожидался анонс игр Final Fantasy Versus XIII(представитель Square Enix и по совместительству продюсер игры Final Fantasy Versus XIII Синдзи Хасимото(англ.Shinji Hashimoto) прибывает в Нью-Йорк за день до PlayStation Meeting 2013)и The Last Guardian для Sony PlayStation 4,накануне стало известно,что для Sony PlayStation 3 этих игр не будет.В качестве дополнения рассматривался анонс PS Vita,поддерживающая работу в 4G-сетях,— PS Vita 4G(7 февраля 2013 года Sony подала заявку на патент для версии PS Vita с HDMI выходом и USB разъемами).Список актуальных участников и представленные игры, которые будут готовы к запуску Sony PlayStation 4 в продажу:
Дэвид Кейдж Quantic Dream(представитель:Дэвид Кейдж(англ. David Cage)):никакой проект не был анонсирован,показано техническое демо возможностей Sony PlayStation 4;
Ив Гильмо
Джонатан Морин Ubisoft(представитель:Ив Гильмо(англ.Yves Guillemot)и Джонатан Морин(англ.Jonathan Morin)):показан новый отрывок геймплея игры Watch Dogs,подтверждено, что игра будет доступна сначала на Sony PlayStation 4,а потом для остальных платформ(но изначально игра разрабатывается для PC,а только потом будет портирована на консоли);
Ёсихиса Хасимото Square Enix(представители:Ёсихиса Хасимото(англ.Yoshihisa Hashimoto) и Синдзи Хасимото(англ.Shinji Hashimoto)):показано техническое демо движка Luminous Engine и обещано что-то особенное на выставке E3 2013; Sucker Punch Productions:анонсирована эксклюзивная для Sony PlayStation 4 игра Infamous:Second Son, показан тизер с элементами игрового процесса;
Джонатан Блоу Джонатан Блоу(англ.Jonathan Blow):представил свою игру The Witness(впервые показана в 2011 году),которая будет дебютировать на Sony PlayStation 4 и по заявлению автора будет работать быстрее чем на PC;
Ёсинори Оно Capcom(представитель Ёсинори Оно(англ.Yoshinori Ono)):показана техническая дема движка Panta Rhei (следующий этап развития MT Framework),на котором создаётся проект под кодовым названием Deep Down (ожидается, что прототип вырастет в Dragon's Dogma 2)для нового поколения консолей; Evolution Studios:показано демо эксклюзивной для Sony PlayStation 4 игры Driveclub; Media Molecule:представлен безымянный проект только для Sony PlayStation 4, сутьюкоторого является возможность создания 3D-объектов при помощи контроллера PS Move(это было первым подтверждением того, что Sony PlayStation 4 поддерживает работу с PS Move); Guerrilla Games:представлена следующая эксклюзивная для Sony PlayStation 4 игра серии Killzone,показан игровой процесс-Killzone: Shadow Fall;
Майк Серни Sony Computer Entertainment(представитель Майк Серни(англ.Mike Cerny)):показан игровой процесс разрабатываемого платформера Knack,продемонстрирована возможность удаленной игры на PS Vita. Возможность использования PS Vita в качестве второго игрового устройства достигается использованием технологий Gaikai;
Крис Метцен Blizzard Entertainment(представитель Крис Метцен(англ.Chris Metzen)):анонсирован выход игры Diablo III на Sony PlayStation 4 и Sony PlayStation 3;
Ожидания индустрии.Подготовка игровой индустрии к обновлению консолей началась в 2008 году,когда Microsoft начала поиск менеджера для работы над следующим поколением игровых консолей.В 2010 году студии начинают поиск и приём на работу сотрудников для работы над проектами для Sony PlayStation 4. Среди компаний,публично начавших поиск и признавшихся в том,что разработка для консолей следующих поколений уже ведутся:студия Square Enix,Remedy Entertainment,Ubisoft(после официальной презентации Sony PlayStation 4 становится известно,что компания активно участвовала в формировании требований к ней),студия Massive(принадлежит Ubisoft и помогала в разработке Far Cry 3),Epic Games(в 2011 года на GDC студия показала техническую демку Samaritan,которая продемонстрировала ожидания студии от нового поколения платформ,а на E3 2012 продемонстрировала Unreal Engine 4,на котором уже ведется разработка нескольких игр для будущих консолей.После официальной презентации Sony PlayStation 4 демо возможностей Unreal Engine переписано и показано на новой консоли от Sony),Crytek и другим функционалом(пример графики,уровень которой может быть достигнут на новой консоли,был показан студией в июне 2012 года,но сами же игры нового поколения консолей по мнению студии в графическом плане не будут выглядеть лучше чем Crysis 3,работающем в максимальной детализации),Naughty Dog,Crystal Dynamics(разработавшая несколько игр для серии игр Tomb Raider),Electronic Arts,планирующая в 2013 финансовом году инвестировать 80 млн долларов США в разработки для следующих поколений игровых консолей(от 3 до 5 отдельных проектов,включая движок Frostbite 2.0).Общее количество проектов в портфеле для новых консолей сокращено до 10-15 по сравнению с тем,что было для Sony PlayStation 3.После официальной презентации Sony PlayStation 4 EA подтверждает подготовку игры Battlefield 4 для данной консоли),EA Shanghai(предположительно работает над Dragon Age III на движке Frostbite 2),EA DICE,Lionhead Studios,Eidos Interactive(предположительно работающая над Deus Ex 4),
Джейсон Уэст и Винс Зампелла Bungie(интересно,что информация о планах студии в отношении новых консолей стала доступна среди прочей в конце мая 2012 года в ходе судебного разбирательства между Activision и бывшими руководителями студии Infinity Ward Джейсоном Уэстом(англ.Jason West) и Винсом Зампеллой(англ.Vince Zampella).Предопложение,что первой игрой студии для новых консолей будет игра Destiny,подтвердилось в ходе официальной презентации Sony PlayStation 4),2K Czech(работает над игрой Mafia III,которая изначально планировалась для консолей текущего поколения(Sony PlayStation 3 и Xbox 360),но позже было решено выпускать игру уже на новых приставках),Team Bondi(известная игрой L.A. Noire,работает над Whore of the Orient),
Роберт Боулинг Robotoki(создана Робертом Боулингом(англ.Robert Bowling),ранее долгое время работавшим и какое-то время возглавлявшим студию Infinity Ward,известную своими играми серии Call of Duty),Infinity Ward(известная по играм серии Call of Duty),Rockstar North(разработавшая GTA V и являющаяся частью Rockstar Games),United Front Games(известная своей игрой Sleeping Dogs),Arkane Studios(являющаяся разработчиком игры Dishonored),
Ари Пулккинен финский композитор Ари Пулккинен(англ.Ari Pulkkinen)(известный своими работами над музыкой к играм серии Angry Birds от Rovio,Super Stardust HD,Outland,Dead Nation),Double Fine Productions,SCE(после официальной презентации Sony PlayStation 4 объявлено,что все принадлежащие Sony студии работают над играми для новой приставки).Компания GameStop ожидает поступление первых консолей нового поколения уже к концу 2012 года(речь идёт о консоли Wii U)а появление одной из новых консолей в 2013(либо от Microsoft,либо от Sony),а второй—в 2014.Представитель сети предполагает,что в 2013 году это будет приставка от Sony,так как по слухам у новой консоли от Microsoft выявлены проблемы с процессором и дополнительная задержка возможна из-за процесса консолидации требований игроков;Вышедшая в середине ноября 2012 года приставка Wii U разошлась тиражем в 400 000 проданных экземпляров за первую неделю продаж на территории США,и представитель Nintendo заявил,что Sony и Microsoft надо быстро реагировать на изменившуюся ситуацию,так как наращивания мощностей железа уже недостаточно для привлечения новых пользователей.Некоторые студии даже в 2011 году открыто заявляли,что появление нового железа сейчас было бы несвоевременным, либо не проявляли заинтересованности.
Дэвид Кейдж Среди таких студий были:THQ,Quantic Dream в лице Дэвида Кейджа (англ.David Cage),хотя уже тогда студия искала сотрудников для разработки под новые платформы и зарегистрировала домен singularityps4.com,что позволяет сделать вывод о разработке эксклюзивного проекта для новой консоли от Sony(возможно с многопользовательской составляющей).
Часть наработок для Sony PlayStation 4 студией уже используется в проекте для Sony PlayStation 3 под названием Beyond:Two Souls,да и сама студия теперь положительно относится к скорому выходу новой приставки,
Дэвид Яффе Дэвид Яффе,известный своей работой над серией игр God of War,Nvidia, отдавшая предпочтении облачным технологиям,что дополнительно объяснило отказ от разработки графического решения для новых приставок,так как это затормозило бы более важные проекты,
Кацухиро Харада Кацухиро Харада,создатель серии игр Tekken, высказал мнение,что в наше время хорошим толчком для появления инноваций в играх был бы отказ производителей от собственных приставок и совместное создание Sony,Microsoft и Nintendo единой консоли.Другие высказывали заинтересованность,но не подтверждали начала работ под новые системы.
Джон Кармак Среди них:Avalanche Studios,id Software в лице Джона Кармака(позже появляется информация о том,что студия планирует выпустить игру Doom 4 уже для новых консолей),Take-Two Interactive.Ближе к дате поступления консоли в продажу игровое сообщество стало склоняться к тому,что при запуске на консоли не будет особо большого количества интересных и эксклюзивных игр,так как DriveClub и Watch Dogs был отложен на 2014 год. Опубликованный список игр,которые будут доступны в день поступления консоли в продажу,не впечатлили некоторые игровые издания.Но в общем от новой консоли ожидается качественный сдвиг в области многопользовательской составляющей игр,так как именно она наиболее востребована игроками:более удобные контроллеры для долгих игровых сеансов,более интересный геймплей за счет взаимодействия с дополнительными гаджетами(PS Vita,iPhone,iPad),поддержка выделенных серверов,возможное появление игр только с мультиплеером,расширенные списки друзей,социальный функционал прямо в консоли(просмотр чужих игр,возможность записи и размещения в сети собственных видео с игровым процессом),появление бесплатных игр.
Ценовая политика и продажи!По мнению американских аналитиков,которые основывались на предположении о том,что Sony PlayStation 4 будет производиться из уже существующих комплектующих,то есть они не будут разрабатываться отдельно,как это было сделано с процессором для Sony Playstation 3,ожидаемая цена для конечного пользователя в США составит 350$-400$,скорректированные цифры—429$ и 529$,так как приставка изначально будет доступна в двух конфигурациях.Японские аналитики подняли планку для своей страны чуть выше—40 000 ¥.Прогнозируемая стоимость для Великобритании—примерно 300 фунтов(около 500$),что более чем на 25% меньше стоимости Sony PlayStation 3 при запуске(информация получена из утекших внутренних документов компании Sony),аналитики же ожидают более низкую стоимость—399$.Сама же компания заявила,что уроки из прошлого запуска Sony PlayStation 3 были получены,и в этот раз консоль нацелена на широкого потребителя, которому не придётся копить деньги для приобретения Sony PlayStation 4,одновременно с этим компания ожидает уже с первого дня продаж новой консоли получать прибыль,а не торговать в убыток, как это было с Sony PlayStation 3.Аналитики склонны верить данному заявлению.В какой-то момент ходили слухи,что приставка будет доступна в нескольких комплектациях,самая дорогая из которых будет стоит $599,но официальная презентация на E3 опровергла эти слухи.Предполагалось,что начать продажи Sony планирует сначала на территории США и Японии до конца 2013 года(ноябрь или октябрь 2013 года),а позже— в Европе.Но один из регионов точно получит приставку до конца 2013 года.Анонс официальной даты начала продаж консоли(и других игр от Sony)ожидается в ходе выставки Gamescom в конце августа 2013 года.По неподтверждённым данным Sony ставит себе в план поставить 16 млн консолей до конца 2013 финансового года,но возможно будет вынуждена снизить планку ожидаемых поставок из-за слишком высокой цифры,которую не могут поддержать поставщики комплектующих(не AMD,представитель которой заявил,что компания не предвидит никаких затруднений со своей стороны с обеспечением спроса на компоненты,производимые компанией).Но в Европе приставка появится в продаже до конца 2013 года,так как Sony ожидает от Microsoft очень агрессивных действий по продвижению своей новой консоли,поэтому не хочет упустить момент.По неподтверждённым данным поступление консоли в продажу на территории Европы запланировано на 13 ноября 2013 года.После презентации на E3 Sony повысила свои прогнозы на объёмы продаж,но предупредила,что в какой-то момент может возникнуть перебой с поставками из-за крайне высокого спроса на Sony PlayStation 4.В опубликованном 21 августа 2013 года пресс-релизе компании Sony объявлено,что продажи Sony PlayStation 4 стартуют 15-ого ноября 2013 года в США и Канаде,и 29-ого ноября 2013 года—в странах Европы и Латинской Америки.В числе стран,где продажи начинаются 29-ого ноября,упомянута и Россия.Старт продаж новой консоли на территории Японии запланирован на 22 февраля 2014 года(анонс сделан компанией в начале сентября 2013 года),что вызвало негативную реакцию со стороны локальных геймеров.Стоимость игр будет составлять от 0,99$ до 60$(на территории США),данные цифры официально озвучены представителем Sony.Но в целом аналитики ожидают рост дохода с одной игры до уровня $80-90 с одного пользователя,так как очень активно будет использоваться практика распространения DLC за отдельную плату.Стоимость эксклюзивных для консоли игр,которые поступят в продажу в день начала продаж Sony PlayStation 4:Killzone:Shadow Fall,Driveclub,Knack и InFamous Second Son,составит $59.99.Первые игры для Sony PlayStation 4,которые можно предзаказать через PSN,становятся доступны 16 октября 2013 года. Известно,что Sony работает с крупными издателями над разработкой привлекательных для пользователей предложений,с Electronic Arts в частности.Уже в ноябре 2013 года для обладателей Sony PlayStation 4 и подписки PS Plus будут представлены первые бесплатные игры для новой платформы.В середине марта 2013 года представитель GameStop заявил,что у компании уже имеется порядка 0.6 млн клиентов на территории США,заинтересованных в приобретении новой консоли Sony,но компания имеет высокие ожидания и от тогда ещё неанонсированной консоли от Microsoft.GameStop абсолютно уверены,что Sony PlayStation 4 поступит в продажу по всему миру до конца 2013 года и со старта продаж будет очень и очень хорошо продаваться. Аналитики высоко оценивают потенциал консолей нового поколения,предсказывая цифру общего количества проданных консолей к концу 2014 года в 11 млн,а к концу 2017—в 50 млн.Стоит заметить,что объёмы предзаказов на территории Великобритании на консоль Xbox One в некоторых розничных сетях и онлайн магазинах выше чем на Sony PlayStation 4.Некоторые аналитики озвучили мнение,что интерес к новым консолям на территории США ниже,чем он мог бы быть.Одной из причин называется недоступность очень ожидаемых игр на новых платформах,например,GTA V,но не все склонны разделять это мнение.Некоторые игры,выходящие в версиях для новых консолей,вообще могут не являться"продающим"фактором,так,например,разработчик Assassin’s Creed IV:Black Flag считает,что игра должна быть визуально одинаковой на любой платформе,поэтому в этой игре разница в графике практически не будет заметна(различия есть только в текстурах).Другие же разрабочики,наоборот,считают,что надо изначально использовать всю мощь нового железа и для новых приставок постараться получить наиболее красивую"картинку",так,например,считает студия DICE,выпустившая Battlefield 4.В то же время в первой половине июля 2013 года GameStop прекращает принимать предзаказы на Sony PlayStation 4(хотя раньше была информация,что Sony уверена,что сможет удовлетворить любой спрос клиентов сети),так как из-за высокого спроса на приставку сеть больше не может гарантировать выполнение заказа в день начала продаж.Несколькими днями позже по той же причине приём предзаказов остановил и онлайн магазин Amazon.На вторую половину июля 2013 года объём размещённых предзаказов на консоли нового поколения в два раза превышал объём предзаказов на консоли прошлого поколения,когда они были анонсированы.В середине сентября 2013 года аналитики опубликовали новый прогноз продаж новых консолей:к 2018 году Sony PlayStation 4 будет продана в количестве 36 млн консолей,а Xbox One—30 млн.Общее же количество владельцев консолей нового поколения должно сократиться на 20% по сравнению с консолями предыдущего,так как на рынке появилось множество более дешевых альтернатив.К концу Рождественских праздников и каникул в Англии прогнозируемый объём продаж Sony PlayStation 4—1.8 млн реализованных консолей,но в некоторых розничных сетях страны спрос на Xbox One выше,чем на Sony PlayStation 4.Прогноз для США на тот же временной промежуток-до 2 млн.проданных консолей.Прогноз на 2014 фискальный год от Electronic Arts составляет 10 млн.реализованных консолей(Sony PlayStation 4 и Xbox One вместе)и скорое падение цен на эти консоли(в течение двух-трех лет после поступления их в продажу).10 июня 2013 года на выставке E3 2013 объявлена официальная стоимость консоли:$399 в США,€399 в Европе и £349 в Великобритании(консоль становится доступна для предзаказа в тот же день и сразу же показала востребованность со стороны покупателей),дата выхода—Рождественские каникулы,без уточнения точного числа поступления консоли в продажу.Заявленный жизненный цикл консоли—10 лет(такой же жизненный цикл заявляет для Xbox One и Microsoft).Аналитики считают,что более низкая стоимость консоли от Sony по сравнению с ценой XBox One от Microsoft будет одним из решающих факторов,определящих выбор покупателя (другим важным фактором названа линейка игр,подготавливаемая к дату запуска консоли.По мнению специалистов у Sony эта линейка более сильная),так как после провальной презентации Xbox One на E3 2013 Microsoft быстро отказалась от своих планов по внедрению в свою новую консоль DRM.Sony же заявила,что установленная стоимость консоли Sony PlayStation 4 никак не связана со стоимостью Xbox One,то есть компания изначально стремилась к низкой стоимости приставки для конечных покупателей.Стоимость консоли в Аргентине составляет порядка 1100$.После выхода Sony PlayStation 4 Sony ожидает,что Sony PlayStation 3 будет неплохо продаваться в течение нескольких следующих лет,так как разница в цене,расширение рынка распространения должны сыграть положительную роль в формировании потребительского спроса.Цена же Sony PlayStation 4 в Бразилии,которая поступит в продажу в этой стране 29 ноября 2013 года,составит в пересчёте на доллары США порядка $1800,что не нравится и самой компании,но такая цена обусловлена высокими налогами,которые в общей сложности составляют около 63% от стоимости приставки в рознице.Стоимость консоли в Южной Корее при пересчете на доллары США составит $500.После анонса консолей на E3 Amazon объявил о гигантском росте количества предзаказов на новые консоли,темп размещения заказов превысил показатель 2500 консолей в минуту.Sony же заявляет,что положительный приём пользователями новой консоли —результат многих лет работы компании над тем,чтобы получить понимание того,что игроки действительно ожидают от игровой платформы,и умение обернуться назад,признать свои прошлые ошибки,сделать соответствующие выводы и больше их не повторять.Примерно за месяц до поступления консоли в продажу объём размещенных в США предзаказов на Sony PlayStation 4 оценивался в 1.5 млн консолей.Некоторые ретейлеры для новых предзаказов уже не могут гарантировать поставку в день официального начала продаж,а некоторые сразу заявляют,что все новые предзаказы будут выполнены только в 2014 году.В начале октября 2013 года другая фирма,специализирующаяся на анализе индустрии информационных технологий,предсказала, что Sony PlayStation 4 в плане продаж будет более успешной чем Xbox One,так как более низкая стоимость и ряд других факторов делает новую приставку от Sony более привлекательной.Одним из таких факторов называется официальное снятие запрета на продажу консолей в Китае,объявленное в конце сентября 2013 года и которое должно вступить в силу в течение ближайших трёх лет.Сдвиг даты выпуска некоторых ожидаемых игр,которые раньше были заявлены как игры,поступающие в продажу одновременно с запуском новых консолей:Driveclub,Watch Dogs,заставили некоторых розничные сети отменять заказы бандлов приставки с этими играми,что может незначительно сказаться на цифрах продаж в первое время.В целом аналитики склонны считать,что успех консолей нового поколения в основнов зависит именно от игр,доступных на той или иной платформе(включая эксклюзивы),а не от технических характеристик приставок и картинки,которую они способны выдавать.Доставка контроллеров DualShock 4,заказанных отдельно от консоли,начинаются раньше даты релиза консоли(первые отчеты отчёты зафиксированы 27 октября 2013 года).
Дизайн Sony PlayStation 4.Дизайн консоли Sony PlayStation 4 не был продемонстрирован на официальной презентации,был показан только новый контроллер DualShock 4.Решение отказаться от демонстрации внешнего вида Sony PlayStation 4 президент Sony Worldwide Studios объяснил тем,что компания хотела обратить внимание публики на ключевые нововведения,предлагаемые Sony,—новый контроллер и кнопка Share,а внешний вид консоли показать позже,чтобы никто не заскучал,ожидая её поступления в продажу(там же он отметил,что сам не видел вживую Sony PlayStation 4,а DualShock 4 увидел за день до официальной презентации).Другой представитель компании заявил,что внешний вид вообще не так важен,важно то,какие задачи консоль может решать.Впервые же консоль была показана летом 2013 года в ходе выставки E3.
Тетсу Сумии Дизайнером внешнего вида Sony PlayStation 4 является Тетсу Сумии(англ.Tetsu Sumii) и его команда UX Platform Design Group.Тетсу говорит,что когда команда начала работать над дизайном консоли,они не думали о какой-то конкретной форме, а размышляли в направлении формирования нового видения бренда.Первый концепт,например,был совершенно не похож на то,что получилось в итоге,но концепт(вызывающий дизайн,острые линии,внешняя простота объекта)сохранился от первого концепта до финального варианта.Этот подход позволил дизайнерам выполнить ещё одну задачу,которую Тутсу поставил перед собой,—консоль должна выглядеть одинаково красиво с любой стороны.Но и это было не всё,что нужно было учесть.Формирование внешнего вида Sony PlayStation 4 проходило с учитыванием окружения,с которым консоли предполагается взаимодействовать:DualShock 4,зарядная станция для этого контроллера,беспроводная гарнитура,вертикальная подставка,PS Vita.Новая приставка должна дать сигнал,что компания смотрит в будущее.И под компанией подразумевается не только Sony Computer Entertainment,а Sony в целом,для которой бренд PlayStation очень важен. Интересные факты о Sony PlayStation 4. В конце марта 2012 года в портфолио студии Coque Design был обнаружен альбом под названием Illustrations & Sketches for new PlayStation Orbis features(рус.Иллюстрации и наброски для новой PlayStation Orbis),который содержал пару рисунков,на которых люди двигались перед телевизором,на котором закреплено устройство напоминающее PlayStation Eye.После получения широкой огласки альбом был удалён с сайта студии,но люди уже успели сделать скриншоты и выложить для общего доступа в сеть; До анонса возникало мнение,что возможно новая приставка от Sony не будет носить название Sony PlayStation 4.В Японии число 4 считается числом смерти,несчастливым числом.Например,в некоторых домах в Японии нет четвёртого этажа,в подарках не должно быть 4 предмета.Из-за этого суеверия в этой стране очень мало продуктов,в названии которых присутствует цифра 4,поэтому,если новая консоль будет названа Sony PlayStation 4,то это потенциально может отрицательно сказаться на спросе на неё.В играх,названия которых содержат цифру 4,например, Final Fantasy 4,Ace Attorney 4 или Mario Party 4,в Японии подвергаются изменениям:цифру 4 заменяют на слово«четыре»,которое не считается несчастливым.Кстати,в Японии приставка Sony PlayStation 2 называется PlayStation Two,а Sony PlayStation 3—PlayStation Three; После появления слухов о конфигурации новой системы энтузиасты из журнала Official PlayStation Magazine UK купили все комплектующие,которые были упомянуты,из них собрали компьютер-прототип Sony PlayStation 4 и сравнили производительность собранной машины с производительностью оригинальной приставки Sony PlayStation 3 на играх Just Cause 2 и Skyrim.При едва заметном улучшении в графике обе игры на прототипе выдали не более 30 FPS.Однако слухи о конфигурации не подтвердились.;
Масакадзу Хонда Незадолго до проведения PlayStation Meeting 2013 журналист Масакадзу Хонда(англ.Masakazu Honda)в twitter
Сюхей Ёсида написал Сюхей Ёсида(англ.Shuhei Yoshida),который является президентом Sony Computer Entertainment’s Worldwide Studios:«Получены приглашения на презентацию Sony PlayStation 4,которая пройдёт 20-го числа»,на что Ёсида всего лишь ответил:«В Японии будет 8 утра 21-го числа»,что восприняли как молчаливое признание того,что в ходе мероприятия действительно будет показана Sony PlayStation 4; защита от повторного использования игр,купленных с рук,что пока не подтверждено,но не проигнорировано индустрией(некоторые представители Sony,высказывая личное мнение,согласились,что подобная блокировка негативно скажется на репутации консоли).Обнаружение заявки Sony и Microsoft(компания эту информацию прокомментировать отказалась)на получение патента на технологию,которую можно использовать для осуществления подобной защиты,привело к тому,что акции GameStop,одним из направлений бизнеса которой является перепродажа подержанных игр,упали на 5 % в первом случае,и на 6 % во втором.Представитель GameStop заявил,что по подсчетам 60 % игроков откажутся от покупки консоли нового поколения,если в них будет реализована блокировка уже использованных игр.Другой обнаруженный патент Sony предполагает не запрет на использование поддержанных игр,а увеличение времени загрузки,то есть играть в игру можно,но ожидание загрузки игры/уровня будет намного дольше.Сама же компания заявляет,что знает об ожиданиях игроков и индустрии от рынка подержанных игр,и примет правильное решение.Отдельно сделан акцент на то, что компания никогда даже не рассматривала вариант обязательного наличия доступа в Интернет для своей новой консоли,что могло бы стать останавливающим фактором для многих игроков,которые не используют сетевые возможности приставки.На E3 2013 официально объявлено,защиты от повторного использования игр со стороны Sony PlayStation 4 не будет:игры можно дарить друзьям или давать им поиграть на время,перепродавать,но компания не знает планов разработчиков,которые имеют возможность подобную защиту реализовывать в своих играх.Также со стороны Sony нет ограничений на количество консолей,на которых игрок запускает свои цифровые копии игр,достаточно только зайти в PSN под своим аккаунтом; Sony рассматривает возможность применения новых бизнес-моделей в работе над контентом для Sony PlayStation 4,например,такие,как free to play и/или выпуск игр в виде эпизодов,как это было сделано с игрой The Walking Dead: The Game; спустя день после официальной презентации Sony PlayStation 4 и демонстрации игрового процесса игры Killzone:Shadow Fall.
Джимм Фэллон Sony провела повторную презентацию игры на шоу Джимми Фэллона«Субботним вечером в прямом эфире».Интересно,что обычно при демонстрации игр на этом шоу Джимми Фэллон сам играет в то,что представляют разработчики,в этот же раз ему разрешили взять DualShock 4 лишь в середине игры,а до этого играл представитель Guerrilla Games;
Кевин Батлер–это вымышленный персонаж,чью роль исполняет актер Джерри Ламберт.С этим именем наверняка сталкивалось большинство владельцев Sony PlayStation 3.Он профессионально рекламировал Sony PlayStation 3-эксклюзивы в роли вице-президента по контролю за движением,главы отделения шутеров от первого лица и так далее Кстати Джерри Ламберт прорекламировал консоль Wii в ролике шинной компании Bridgestone,тем самым очень сильно расстроив компанию Sony.Пользователям игрового форума NeoGAF удалось наткнуться на очень интересный документ,в котором Sony Computer Entertainment America подает в суд на компании Bridgestone (известнейший производитель шин) и Wildcat Creek,президентом которой,собственно,и является актер Джерри Ламберт.Согласно иску,который был подан Одиннадцать сентября,образ Кевина Батлера принадлежит компании Sony,которая вложила немало средств в его развитие, благодаря чему Кевин Батлер уже на протяжении долгих лет ассоциируется исключительно с продукцией PlayStation.Использование Кевина Батлера для рекламы продукции других компаний вредит игровому рынку и причиняет ущерб Sony.В рекламе Bridgestone Джерри Ламберт не представлялся по имени,одна большинство поклонников PlayStation сразу же признали в нем Кевина Батлера.Следующее заседание суда пройдет Двенадцать октября.для продвижения Sony PlayStation 4 на территории Северной Америки Sony поменяла рекламное агентство Deutsch,придумавшее Кевина Батлера,и с которым компания проработала более 6 лет,на Carat Global,подход которого к рекламной кампании пока неизвестен;
Sony PlayStation 4 стала первой платформой следующего поколения консолей,поддержка которой была добавлена в первый в мире движок создания освещения в реальном времени под названием Enlighten фирмы Geomerics.На платформах текущего поколения движок использовался в таких играх как:Battlefield 3,Need for Speed:The Run,EVE Online,Medal of Honor:Warfighter и Dragon Age III:Inquisition.С анонсом поддержки новейшей консоли от Sony выпущен трейлер технологической демки возможностей движка Enlighten; официальный трейлер приставки Sony PlayStation 4 занял лидирующую позицию среди рекламных роликов на YouTube в феврале 2013 года; согласно опросу,проведённому среди 5599 японских геймеров в возрасте от 20 до 60 лет в конце апреля 2013 года,Sony PlayStation 4 является самым желанным игровым девайсом,на который опрашиваемые готовы потратить свои деньги; после проведения презентации Xbox One—новой консоли от Microsoft,акции Sony заметно подросли в цене,но реальной же причиной аналитики склонны считать реорганизацию в подразделении развлечений компании Sony,которая в тот же день обсуждалась на большом собрании в Токио; Sony пригласила на свою презентацию на E3 2013 создателя игры Minecraft Notch,прислав в качестве пригласительного билета выкрашенную в золотой цвет приставку PSone;
Майк Серни до официальной презентации внешнего вида консоли на выставке E3 2013 даже главный архитектор консоли Майк Серни(англ.Mike Cerny)не знал,как выглядит Sony PlayStation 4,а после презентации был запущен сайт,на котором виртуальную модель приставки и джойстика можно рассмотреть со всех сторон; после конференций Microsoft и Sony на выставке E3,в ходе которых были озвучены новый функционал и ограничения консолей,известные порталы запустили голосование среди потенциальных покупателей с вопросом о том,какая из консолей им больше нравится.На Amazon голосование закончилось со счетом 15 791 на 927 в пользу Sony Playstation 4.На GameSpot 30 663 на 8 083 также в пользу Sony PlayStation 4; об истории создания Sony PlayStation 4 написана детская книжка; одной из игр,которая будет доступна в день поступления консоли Sony PlayStation 4 в продажу,называется Knack.Игра предназначена для детей,поэтому для её тестирования была создана увеличенная версия джойстика Dualshock 4,которая позволяет тестерам(взрослым людям)почувствовать как оригинальный DualShock 4 будет«лежать»в руках ребёнка; руководитель компании,занимающейся разработкой Oculus Rift,хотел бы,чтобы поддержка этого шлема виртуальной реальности появилась и в Sony PlayStation 4.Патенты,которые зарегистрировала Sony,говорят о том,что компания и сама ведёт работу над собственным шлемом виртуальной реальности; В предыдущей версии геймпада DualShock использовалось 6 моторчиков вибрации,в DualShock 4 будет использоваться 12 моторчиков для большей реалистичности; Для любителей записывать игровой процесс и выкладывать подобные видео на YouTube компания Sony обеспечит отдельный механизм,позволяющий это делать; первая информация о трофеях игры для Sony PlayStation 4 появилась в начале октября 2013 года.А обновлённая анимация трофея-28 октября 2013 года; сборкой Sony PlayStation 4 занимается известная компания Foxconn,которая и в работе над Sony PlayStation 4 была уличена в использовании дополнительного труда студентов,перерабатывающих за конвейером; за месяц до поступления консоли в продажу Sony начала устанавливать в своих фирменных магазинах на территории США стенды Experience PlayStation,за которыми можно поиграть в игры для Sony PlayStation 4 до их выхода.Позже компания пообещала установить такие же стенды в магазинах сетей Best Buy,GameStop,Target и Walmart; Партнёрство AMD с Sony и Microsoft в области поставки CPU для консолей нового поколения(вдобавок в уже существующему партнёрству с Nintendo для Wii U)позволило компании существенно поправить свои финансовые дела и выйти в«плюс»в третьем квартале 2013 года; болтики,использующиеся в Dev Kit Sony PlayStation 4,содержат на шляпке изображения пиктограм контроллера DualShock:
Sony официально призналась,что на этапе тестирования одна из версий DualShock 4 была очень похожа на контроллер Xbox 360.